Články

  • Obrázek článku

    Desková hra o raketách a rozetách vznikla na GameJamu (Ludum dare 43, téma: “Sacrifices must be made”) v prosinci roku 2018. Odštěpením se od velké skupiny, jsme se společně s Anetou Fasorovou rozhodly vytvořit hru, nezávislé na použití digitálního enginu. Jinými slovy, deskovou hru, která bude vizuálně přitažlivá a pokud to dobře půjde, tak i zábavná. Navíc už od počátku bylo cosi předurčeno.

  • Obrázek článku

    V průběhu zimního semestru jsem v AHM s Davidem Holubcem a Danielem Jenikovským pracovala na projektu s názvem Překážka. Hlavní myšlenkou projektu bylo využít hru a samotný její průběh k vytvoření statického obrazu. Jedná se tedy o deskovou hru pro dva hráče, s jednorázovým životním cyklem. Průběh hry oba hráči po celou dobu zaznamenávají kresbou přímo na hrací pole. Vzniká tak permanentní záznam průběhu hry, který Překážku ve finále mění na sérii obrazů a její význam je nadále už jen čistě vizuální.

  • Obrázek článku

    Výstava Ateliér Duchů představí stejnojmennou tvůrčí skupinu studentů a studentek ateliéru Herních médií FaVU VUT v Brně. Výběr z aktuální tvorby ateliéru je přirozeně spojen s tématem hry, napříč digitálně i fyzicky založenými projekty. Autorský kolektiv doplní hosté Martin Lacko a Bohdan Heblík, kteří rozšíří rovnici herní kultury o svébytný postoj k současnému videoartu a ilustraci.

  • Obrázek článku

    V roce 2018 jsem se po společném knižním výletě se Zdeňkem Záhorou (Datapoušť) vrátil k digitální tvorbě a práci na DT: Coupé (pracuji na něm dodnes). Převaha textové tvorby mě přivedla zpět k srdcovému tématu – kominíkům a popelu, sazím. Dark Train (Ann) se na své cestě s kominíky setká, jako s jedinou interaktivní skupinou lidí ve hře. Pohádkovou předlohu na kominickém základu jsem měl dopsanou v roce 2016 a přesto jsem už v ten čas cítil, že se budu muset věnovat tématu kominictví zcela samostatně.

  • Obrázek článku
    01. 12. 2019

    Svébytný kanál „Hranostajl“ zahájí skrze platformu Twitch procedurálně generovaný stream myšlenkových assetů Bohdana Heblíka, vývojářského inventáře Vojtěcha Vaňka a štábní kultury Ateliéru Duchů, ve studiu i v éteru bude konstantně pracovat s ambivalencí portrétu média digitální hry i hráče napříč celým PAFem.

  • Obrázek článku

    Tento projekt vnímám jako "duchovního předchůdce" koncepčního i produkčního směru, kterým se bude projektová aktivita a realizace jednotlivých i kolektivních výstupů Ateliéru Duchů bude orientovat.