
Hra erLett je mojim sólo projektom v rámci ateliérovej tvorby už od začiatku roku 2019. Od posledného článku ubehol rok a v tomto článku zhrniem pokroky a zmeny v tomto období. Aktuálne existuje základné herné jadro, na základe ktorého budem...
Hra erLett je mojim sólo projektom v rámci ateliérovej tvorby už od začiatku roku 2019. Od posledného článku ubehol rok a v tomto článku zhrniem pokroky a zmeny v tomto období. Aktuálne existuje základné herné jadro, na základe ktorého budem...
Téma: Truhly (virtuální kontejnery) - interpretace vybraných videoher z pohledu truhly (Videoherní občasník) Formát: A3 (13x) Technika: Akvarel Materiál: Canson, XL aquarelle, 300g/m2 Použité ilustrace: Blood, Monolith ...
Posledních pár týdnů bylo vyčerpávajících, ale výsledky jsou tady! Nový gameplay trailer zde: Na informační a mediální úrovni se podařilo uvést do provozu sociální sítě. Včetně samostatného webu, který je sdružuje dohromady: http:...
Letos v květnu vyšla v Brněnském prostředí vyvinutá hra Someday You Return (5. května 2020, Unreal Engine, aktuální distribuční platforma Steam). Studio CBE software je domovskou platformou Jana Kavana a Lukáše Medka. Zkušených vývojářů s bohatým rok...
Projekt Ring-O- Rings (RoR) Realizace: Kateřina + David Dohled a podpora: Vojtěch V průběhu roku se Kateřina na více úrovních začala zabývat navrhováním a tvorbou prstenu. David byl zároveň spatřen, jak pracuje na prototypu závodní digitální...
Hra o tom, jaké to je cítit se jako hadr. HADR je projekt, který se mnou žije už přes dva roky. Za tu dobu byl vtipným, roztomilým i pozitivním tech-demem, ve kterém se jen poletovalo s kusem látky kolem věšáku. Byl pro mě studna, do kter...
Do ateliéru ateliéru Herních médií jsem se přihlásil s cílem seznámit se s novým kolektivem a pracovištěm. Neméně lákavý pro mě byl koncept Ateliér Duchů. Průzkum vývoje digitálních her mě motivoval na více úrovních, včetně vztahu k mému předešlému s...
Krizový štáb Ateliéru Duchů zasedá nepřetržitě, až neúnavně. Nevoláme si, jen se vyvoláváme. Scházíme se ve virtuálních místostech internetu; tam kde duchařina probíhá přirozeně, potichu a na dálku. Avšak! Není to jednoduché. Člověk se musí dotýkat k...
Během studia v ateliéru Kresby a grafiky (FaVU VUT) jsem pomocí sofistikovaných popisovačů zpracovávala téma prasklin, puklin. V této etapě se mi podařilo dokončit řadu kresebných cyklů, od velkoformátové kresby až po zapouzdřené formáty typu brožura...
V týdnu proběhlo zasedání krizového štábu Ateliéru Duchů a jednalo se o klíčových projektech, které chystáme průběžně již několik měsíců. Výsledek je jasný! Vše, na čem pracujeme musí být odloženo. Avšak! Dokončeno. Přecházíme tak do úspor...