Les

Projekt Les hledá periskopovým efektem hranici současné pohádky a digitální hry. Minimalistické herní mechaniky a lineární struktura výsledný projekt přibližují primárně k interaktivní animaci. Atmosférický ponor do 8bitově laděného lesa staví vizuální jazyk projektu do vztahu současné ilustrace a polotónového šumu (dithering) tradiční videoherní kultury. Narativní sekvence nejsou předávány textem ani hlasem. Soustředí se na vizuální informace ukotvené v samotném prostředí hry nebo v obrazovém převrstvení (HUD). 

Dokumentace závěrečné práce FaVU VUT

Autor: Natálie Sodomková
Typ hry: 2D Interface based, side-scroll
Engine: Unity

Související články

Les – vývoj - Obrázek

Les – vývoj

Cesta vývojem projektu byla komplikovaná. Plná pochybností až do samého konce, který je nyní spíše začátkem. Po dokončení mi došlo, jak osobní pro mě...

Natálie Sodomková
05. 02. 2021