Les

Projekt Les hledá periskopovým efektem hranici současné pohádky a digitální hry. Minimalistické herní mechaniky a lineární struktura výsledný projekt přibližují primárně k interaktivní animaci. Atmosférický ponor do 8bitově laděného lesa staví vizuální jazyk projektu do vztahu současné ilustrace a polotónového šumu (dithering) tradiční videoherní kultury. Narativní sekvence nejsou předávány textem ani hlasem. Soustředí se na vizuální informace ukotvené v samotném prostředí hry nebo v obrazovém převrstvení (HUD).

https://www.vutbr.cz/studenti/zav-prace/detail/125611

Autor: Natálie Sodomková
Typ hry: 2D Interface based, side-scroll
Engine: Unity