
Posledních pár týdnů bylo vyčerpávajících, ale výsledky jsou tady! Nový gameplay trailer zde: Na inromační a mediální úrovni se podařilo uvést do provozu sociální sítě. Včetně samostatného webu, který je sdružuje dohromady: http:/...
Posledních pár týdnů bylo vyčerpávajících, ale výsledky jsou tady! Nový gameplay trailer zde: Na inromační a mediální úrovni se podařilo uvést do provozu sociální sítě. Včetně samostatného webu, který je sdružuje dohromady: http:/...
Projekt Ring-O- Rings (RoR) Realizace: Kateřina + David Dohled a podpora: Vojtěch V průběhu roku se Kateřina na více úrovních začala zabývat navrhováním a tvorbou prstenu. David byl zároveň spatřen, jak pracuje na prototypu závodní digitální...
Do ateliéru ateliéru Herních médií jsem se přihlásil s cílem seznámit se s novým kolektivem a pracovištěm. Neméně lákavý pro mě byl koncept Ateliér Duchů. Průzkum vývoje digitálních her mě motivoval na více úrovních, včetně vztahu k mému předešlému s...
Během studia v ateliéru Kresby a grafiky (FaVU VUT) jsem pomocí sofistikovaných popisovačů zpracovávala téma prasklin, puklin. V této etapě se mi podařilo dokončit řadu kresebných cyklů, od velkoformátové kresby až po zapouzdřené formáty typu brožura...
A teď přijde utrpení, vážení. V překladu "Šedý muž" (původem výrazu je jedna z přezdívek slavného sériového vraha a kanibala, jménem Albert Fish). Digitální hra v minimálním rozlišení (čili 360x203 px), v jistých kruzích bych se pomalu nebál označ...
Původní verze deskové hry Rozety & Rakety (2020) Desková hra o raketách a rozetách vznikla na GameJamu (Ludum dare 43, téma: “Sacrifices must be made”) v prosinci roku 2018. Odštěpením se od velké skupiny, jsme se společně s Anetou Fasorovou r...
V průběhu zimního semestru jsem v AHM s Davidem Holubcem a Danielem Jenikovským pracovala na projektu s názvem Překážka. Hlavní myšlenkou projektu bylo využít hru a samotný její průběh k vytvoření statického obrazu. Jedná se tedy o deskovou hru pro d...
Kominíkovo (@kominikovo) V roce 2018 jsem se po společném knižním výletě se Zdeňkem Záhorou (Datapoušť) vrátil k digitální tvorbě a práci na DT: Coupé (pracuji na něm dodnes). Převaha textové tvorby mě přivedla zpět k srdcovému tématu – kominíkům ...
erLett je prototyp digitálnej hry, v ktorej experimentujem s textovým vstupom ako hlavnou mechanikou. Myšlienka pracovať s textom ako s mechanikou v hre vo mne pretrváva od spolupráce na interaktívnej inštalácií Set of Reality s Alžbetou Chmelíkovou....