
LUSTR 9 MEZINÁRODNÍ FESTIVAL ILUSTRACE A KOMIKSU 9. ROČNÍK, 22.—28. ZÁŘÍ 2022 KAMPUS HYBERNSKÁ, PRAGUE lustrfestival.cz Na akci putovala první verze papírových elips, konkrétně nová elipsa Krásnoles. Zároveň byl spuštěn samostatný web - k...
LUSTR 9 MEZINÁRODNÍ FESTIVAL ILUSTRACE A KOMIKSU 9. ROČNÍK, 22.—28. ZÁŘÍ 2022 KAMPUS HYBERNSKÁ, PRAGUE lustrfestival.cz Na akci putovala první verze papírových elips, konkrétně nová elipsa Krásnoles. Zároveň byl spuštěn samostatný web - k...
Elipsa navržená pro výstavu Zahradní slavnost - vernisáž středa 17. 8. 2022 od 18 hodin Dřevěná elipsa reprezentuje hrací plán jednoduché deskové hry zaměřené na ambivalentní, ale společensky obtížně nahraditelný symbol ohňostroje. V kontextu ...
Studiová fotodokumentace herních elips před a po interaktivní výstavě Kompas. Každá elipsa zde představuje hrací pole pro samostatnou deskovou hru. Dokumentace zabrala ve studiu vždy jeden den, přičemž nechyběla Lucie a Natálie. Přístup k fotografiím...
Po čtrnácti dnech příprav a vývoje Kompasu se blížíme do finále. Páteční vernisáž a následující víkendový program v současné podobě nabídne více obsahu, než jsme původně plánovali. Rozšířili jsme například studentskou sekci digitálních her o projekt ...
Letošní festivalovou sezónu záhájil PAF Spring, přehlídka animovaného filmu v Olomouci, v prostorách výstaviště. V naší spolupráci s PAFem máme příležitost obohatit festival o herní sekci v režii Zdeňka Rychtery. Na programu se během 25. a 26. března...
Aréna Andělů je desková hra, na níž jsme začaly pracovat na zadání při startu letního semestru (2021). Odtud prošla mnoha radikálními změnami, odřezáváním, přestavováním, a znova odřezáváním, recyklováním, a testy, testy, testy. Po této trase pokračo...
Hlad je desková hra, ve které jíte protihráčovy figurky. Dalo by se říct, že je k sežrání. Herní plán je tvořen velkým potišteným ubrusem. Samotné herní figurky si hráči musí sami vytvořit. Upéct, usmažit, či jinak nachystat. To je na vás. Z hl...
Souhvězdí je dalším vývojem Překážky, tedy její malou papírovou verzí. Funguje na stejném principu, zakreslování postupu do herního plánu a posléze se stává obrazem.
Desková hra o raketách a rozetách vznikla na GameJamu (Ludum dare 43, téma: “Sacrifices must be made”) v prosinci roku 2018. Odštěpením se od velké skupiny, jsme se společně s Anetou Fasorovou rozhodly vytvořit hru, nezávislé na použití digitálního enginu. Jinými slovy, deskovou hru, která bude vizuálně přitažlivá a pokud to dobře půjde, tak i zábavná. Navíc už od počátku bylo cosi předurčeno.
V průběhu zimního semestru jsem v AHM s Davidem Holubcem a Danielem Jenikovským pracovala na projektu s názvem Překážka. Hlavní myšlenkou projektu bylo využít hru a samotný její průběh k vytvoření statického obrazu. Jedná se tedy o deskovou hru pro dva hráče, s jednorázovým životním cyklem. Průběh hry oba hráči po celou dobu zaznamenávají kresbou přímo na hrací pole. Vzniká tak permanentní záznam průběhu hry, který Překážku ve finále mění na sérii obrazů a její význam je nadále už jen čistě vizuální.