PAF 2019
PAF = 5. do 8. 12. 2019 Přehlíka filmové animace a současného umění v Olomouci.
Svébytný kanál „Hranostajl“ zahájí skrze platformu Twitch procedurálně generovaný stream myšlenkových assetů Bohdana Heblíka, vývojářského inventáře Vojtěcha Vaňka a štábní kultury Ateliéru Duchů, ve studiu i v éteru bude konstantně pracovat s ambivalencí portrétu média digitální hry i hráče napříč celým PAFem.
Z Ateliéru Duchů:
David Holubec, Daniel Jenikovský, Dominik Konečný, Lucie Polášková, Natálie Sodomková, Zoe Volková
Kanál kde můžete akci sledovat: https://www.twitch.tv/hranostajl
Program PAFu: http://2019.pifpaf.cz/programme
https://www.facebook.com/hranostajl/
http://www.facebook.com/presssssssssstart
http://www.pressstart.cz
Já, portrét. Avatarizace 11:00 až 12:30+ (pátek)
Fenoménu avatarizace nikdy nebylo líp. Napříč žánry i typologíí hráčů pozorujeme nepřeberné množství možností, případně samotných herních mechanik, které umožňují tento fenomén takřka svobodně naplnit. Na škále vybraných titulů lze srozumitelně demonstrovat klíčové milníky tématu, které v mnoha případech představují svébytné nástroje modelování a uživatelského nastavení. V rámci diskusního prostoru tohoto bloku je výzvou zaměřit se na tvorbu avatarů ve spolupráci s diváky.
Já, portrét. Autoportrét 15:00 až 16:30+ (pátek)
Daniel Jenikovský představí formou vývojářského deníku a komentovaného hraní svůj autorský projekt „erLett“ (pracovní název), kde využívá médium digitální hry pro tvorbu autoportrétu. Herní zasazení z pohledu autora odráží pevně definovaný prostor, kterým autor ve skutečnosti pouze projíždí. Stylizovaný herní svět je prostupný pohybem i pohledem, ovládán mechanikou tvorby slov, která svou skladbou ovlivňuje srozumitelnost celého prostoru, času i atmosféry.
Já, portrét. Událost 14:00 až 15:00+ (sobota)
Lákavou zajímavostí každé události je její měřítko, byť může být v důsledku čistě subjektivní. Lucas Pope v digitální hře Return of the Obra Dinn vytvořil událost, která pro formát streamu představuje specifickou narativní i diskusní výzvu, která nemá v aktuální podobě dobrodružných her substitut. Hranostajl rozumí měřítku, ve kterém se celá událost odehrává a bude jej adjustovat dle situace ve studiu.
Já, portrét. Game-play (19:30 až 21:00+ sobota)
Výraznou práci s fyzickým prostorem a pohybem hráče mapuje vertikální desková hra Lucie Poláškové „Překážka“. Na tematickém pozadí vzniku vesmíru hráči permanentně, kresbou zaznamenávají první cestu světla mezihvězdným prostorem, dokud není životní cyklus hry naplněn. Výsledná hra tak opouští normativ znovu hratelnosti a stává se pevným portrétem herního postupu. Hra je otevřena účastníků festivalu, v průběhu bude doplněna komentářem realizačního týmu a otevře okno hrám ve vesmíru.
Já, portrét. Evoluce 12:00 až 13:00+ (neděle)
David O’Reilly běžně neuniká optice současného animovaného filmu, jeho herní produkce naopak neunikla evolučnímu toku uvnitř scény nezávislého herního vývoje. Komentované hraní digitální hry Everything (2017) se ponese v duchu evoluce širšího kontextu herní animace. Narativní stránka hry se nechá unášet vývojem situace během samotného streamu a bude podléhat komentáři stran diváckého publika.
Já, portrét. HUD 15:30 až 16:30+ (neděle)
Rámování digitálních obrazů není ukotveno v duchu zachování nebo řemeslném pozvednutí výsledného díla, přesto zejména u videoher potažmo digitálních her můžeme mluvit o reliéfu, který se v současnosti vrací do vlastního stínu. „Head up display“ (+GUI, UI, UX) se i přes nadějné prognózy stále nepodařilo eliminovat. Záleží na tom? Hranostajl povede tématem komentář z pozice grafického designéra.