Rozety a Rakety
Desková hra o raketách a rozetách vznikla na GameJamu (Ludum dare 43, téma: “Sacrifices must be made”) v prosinci roku 2018. Odštěpením se od velké skupiny, jsme se společně s Anetou Fasorovou rozhodly vytvořit hru, nezávislé na použití digitálního enginu. Jinými slovy, deskovou hru, která bude vizuálně přitažlivá a pokud to dobře půjde, tak i zábavná. Navíc už od počátku bylo cosi předurčeno.
První celý den jsme vymýšlely herní mechaniky, mechanismy, charakter hratelnosti a pravidla. Díky Dominikovi jsme je dotáhli do hratelné podoby. Nechali jsme náš prototyp otestovat další lidi z ateliéru a pokračovali v práci. Nakonec se testování protáhlo až do noci a v průběhu pomalu padaly první nápady na téma hry a jak by mohla vypadat.
Pár týdnů před GameJamem jsme se v ateliéru dívali na anime Vampire Hunter D (2001), kde se na konci v pár vteřinách objevila raketa, připomínající spíše gotickou katedrálu. Tuto inspiraci se nabízelo využít a náš vstupní materiálový prototyp byl ideální, aby takové téma naplnil. Už v předchozím společném ateliérovém projektu Čtvrtá Věž (2018) jsme se gotickou architekturou inspirovali.
Rozeta, jako jeden z nejvýraznějších prvků gotické architektury. Kombinace katedrály a rakety. Základní vizualní sklatba byla na světě. S Anetou jsme si rozdělily práci a druhý den jsme investovaly převážně jen na podobu samotné deskové hry. Report z onoho dne cituji z naší konverzace na Slacku: ”Tým deskovka má pravidla, které odmítly popsat i na celojamové schůzi, tak se to nebudu snažit popsat. Ale je to vlastně docela jednoduchý, funkční a super. Herní část je vpodstatě ready a teď holky buší vizuál.”. Konec GameJamu se blížil a my měly v rámci tohoto limitu posledních pár hodin na to, dotáhnout celou práci do finální podoby.
Z části jsme se inspirovaly rozetami z různých katedrál, ale každá jsme k podobě rozet přistupovala jinak. Naším cílem bylo je dostatečně odlišit. Původně byly barevné a jak tomu ve většině případů bývá, zasáhl prvek náhody a jeden "překlik" udělal svoje. Černobílá verze podpořila celé téma a rozety následně vynikly i bez barevné vitráže.
Tři dny téměř bez spánku se začaly projevovat (první den jsme čekali na téma do tří hodin ranních). Sepsat pravidla se zdál být jediný nepřekonatelný problém. I přesto se podařilo vytvořit dokument, který hru dokázal přiblížit, ale síly, které nám zbyly, jsme místo do anglického překladu vložili do finálních úprav hry a to nás automaticky vyřadilo z celého GameJamu.
GameJam skončil. My s Anet jsme pokračovaly dál a zanedlouho byla celá hra připravena k tisku. Následující tři dny jsme byly v dílně. Lepily, lisovaly, řezaly a těšily se z dokončování deskové hry. Nenapadlo nás, že tím naopak všechno začíná a čeká nás další půl roku práce. Figurky nám ve 3D podobě vytvořil Dominik. Podle našich návrhů lehce upravil a následně poslal do 3D tiskárny.
Dominik při realizaci 3D figurek (2018)
Gotika nás nezajímala jen svým vzezřením, zároveň se zdála být i celkově přitažlivá. Po Románském slohu přišlo něco tak monumentálního a zdobného. Žádné další katedrály, jako ty v Gotice, se nikdy znovu nepodařilo postavit. Přitom technologie té doby nebyly o moc lepší, než ty novější. Jak bylo možné, že lidé postavili tak obrovské monumentální stavby? A postavili je vůbec?
Rakety a Rozety byly na světě. Celá hra ve dvou (třech) lidech hotová za 5 dní. To, že musíme hru udělat znovu, upravenou a lepší, nám bylo všem hned jasné.
A tak, o půl roku později, otevíráme opět téma “Rozety a Rakety”. Ale nejen to, plánujeme hru i vydat. Během podzimu 2019 se začíná oprašovat projekt, tentokrát už doladěný po všech stránkách. Dochází k důležitým změnám, úplně nová podoba deskové hry (jak rozet tak figurek), i ve hře samotné.
původní desková hra (2020)