
Peču, smažím, vařím je konverzační hra sloužící k rozmluvení žáků a studentů s odlišným mateřským jazykem. Hru jsme vyvinuli pro Asociaci učitelů češtiny jako cizího jazyka.
Peču, smažím, vařím je konverzační hra sloužící k rozmluvení žáků a studentů s odlišným mateřským jazykem. Hru jsme vyvinuli pro Asociaci učitelů češtiny jako cizího jazyka.
Pre KabinetRecords som pracoval na e-shope bežiacom na platforme Shoptet. Predávajú na ňom platne, ktoré sa doteraz dali kúpiť v KabinetMÚZ.
V našej pripravovanej hre Repeat pracujeme so svetom, ktorý sa hráčovi javí nekonečný. Implementácia tejto mechaniky, nech už znie akokoľvek jednoducho, sa postupom času stáva čoraz náročnejšia. Jedna vec, ktorá bola ošemetná, sú časticové efekty. ...
Počas roku 2022 som mal v hlave dosť dlhú dobu myšlienku vrátiť sa k projektu erLett a reštartovať ho. Popri práci na Repeate som vytváral veľmi malé skúšobné aplikácie, kde som pracoval s Vulkan API. Išlo o úplne základné veci ako vykreslenie trojuholníku alebo neskôr funkčná replika Asteroidov.
Na digitální hře Repeat pracujeme prakticky dva roky. Vše začalo optimisticky vyhlížejícím Ludum Dare prototypem a poté již následovalo několik restartů samotného vývoje. Následující text se bude věnovat dvěma demoverzím hry a jejich vztahu k již zmíněnému restartu vývoje.
Celkem po sedmnácti dnech navrhování, příprav a samotné realizace máme za sebou instalaci Kompasu v KUMSTu. Necelé tři týdny vývoje nás tak vedou do bodu dnešní vernisáže a otevření výstavy (20. 5. 2022, 18:00). Článek 1 - Vývoj Kompasu první tý...
Po čtrnácti dnech příprav a vývoje Kompasu se blížíme do finále. Páteční vernisáž a následující víkendový program v současné podobě nabídne více obsahu, než jsme původně plánovali. Rozšířili jsme například studentskou sekci digitálních her o projekt ...
Následující článek se soustředí na první vlnu příprav výstavy Kompas (anotace, program, vystavující), kterou nám svěřil k návrhu a realizaci Herní klastr a která proběhne v prostorách kreativního hubu KUMST dne 20. 5. 2022 v 18.00. To vše za podpory ...
V roce 2021 jsem jako svou bakalářskou práci obhájila projekt „Prsteny“. Jednalo se o karetní hru zaměřenou na téma výroby prstenů. V první řadě jsem cílila na dětské publikum, ale v průběhu vývoje se podařilo hru otevřít širšímu věkovému spektru. Ko...
První kabinet bude pro Hadr. Jak jako první? Ono jich bude víc? Ano. Bude! Celý nápad na výrobu herních kabinetů se váže k otázce – jak vystavovat digitální hry? Jak překlenout běžný stav, kdy je hra prezentována na monito...