Our collective Ateliér Duchů has participated in most Ludum Dare game jams in the past few years. In march 2021 part of our studio decided to rework a game prototype that was created during Ludum Dare 47 and landed among the best ranked games. Our go...
Categories: Development
-
30. 05. 2021
-
21. 02. 2021
In the summer of 2020, we were approached by the BUT Rectorate with a question whether we are able to create a thematic digital game for But recruitment campaign (February 2021). The main audiovisual component of the campaign was implemented by ...
-
05. 02. 2021
Journey through development of the project was complicated. Full of doubts until the end, which is now more of a beginning. After completion, I realized how personal current result and development is. That might be why for other people it is so hard ...
-
19. 01. 2021
Hlad is an edible board game. It is meant to be eaten. The game plan is a big printed tablecloth. The game pieces themselves is something you have to make. Bake, fry, prepare, that is up to you. From a gameplay perspective, Hlad is relatively s...
-
22. 10. 2020
The game erLett has been my solo project within the studio since the beginning of 2019. A year has passed since the last article and in this article, I will summarize the progress and changes during this period. Currently, there is a basic game co...
-
25. 08. 2020
The last couple of weeks have been exhausting, but the results are here! A new gameplay trailer here: As for information and media coverage, all the social networks are live. Aswell as a standalone web connecting them...
-
29. 04. 2020
Content on this page is not translated into your language.
HADR je projekt, který se mnou žije už přes dva roky. Za tu dobu byl vtipným, roztomilým i pozitivním tech-demem, ve kterém se jen poletovalo s kusem látky kolem věšáku. Byl pro mě studna, do které jsem mohl házet všechny své frustrace a stresy. Teď je na čase projekt, dokončit. V nejlepším možném čase, kvalitě a posunout se dál.
-
15. 04. 2020
Content on this page is not translated into your language.
Nebohý návštěvník/vykradač hrobů se po pádu/vpádu do mého hrobu ocitne v jeskyni. Přímá cesta nahoru neexistuje, je tu pouze její iluze. Jediná možnost, jak se dostat blíže k obsahu komnaty je skrze delší trasu. Druhá možnost je smrt v lávě.
-
25. 03. 2020
Content on this page is not translated into your language.
Prsteny jako téma, včetně jejich materiálového zpracování začínají v ateliéru Herních médií, stejně tak v Ateliéru Duchů nacházet své místo.
-
28. 01. 2020
Content on this page is not translated into your language.
V překladu "Šedý muž" (původem výrazu je jedna z přezdívek slavného sériového vraha a kanibala, jménem Albert Fish). Digitální hra v minimálním rozlišení (čili 360x203 px), v jistých kruzích bych se pomalu nebál označit za pixelart, je žánrovým vyhodnocením point & click "adventura". Hlavní herní mechanikou jest problematika vyobrazení 3D prostoru ve 2D prostoru a neustálým řešením, jak formou a obsahem hráčovi vlastně ten zážitek sdělit. Pozadím bylo a je téma sériových vrahů, potažmo záchvatových a kanibalů, se ke kterými jsem se osobně nikdy, tedy doufám, nesetkal. Avšak téma mne zaujalo natolik silně, že o volném čase jsem tomu věnoval své studentské hodiny.