
In the summer of 2020, we were approached by the BUT Rectorate with a question whether we are able to create a thematic digital game for But recruitment campaign (February 2021). The main audiovisual component of the campaign was implemented by ...
In the summer of 2020, we were approached by the BUT Rectorate with a question whether we are able to create a thematic digital game for But recruitment campaign (February 2021). The main audiovisual component of the campaign was implemented by ...
Journey through development of the project was complicated. Full of doubts until the end, which is now more of a beginning. After completion, I realized how personal current result and development is. That might be why for other people it is so hard ...
Hlad is an edible board game. It is meant to be eaten. The game plan is a big printed tablecloth. The game pieces themselves is something you have to make. Bake, fry, prepare, that is up to you. From a gameplay perspective, Hlad is relatively s...
The game erLett has been my solo project within the studio since the beginning of 2019. A year has passed since the last article and in this article, I will summarize the progress and changes during this period. Currently, there is a basic game co...
The last couple of weeks have been exhausting, but the results are here! A new gameplay trailer here: As for information and media coverage, all the social networks are live. Aswell as a standalone web connecting them...
Content on this page is not translated into your language.
HADR je projekt, který se mnou žije už přes dva roky. Za tu dobu byl vtipným, roztomilým i pozitivním tech-demem, ve kterém se jen poletovalo s kusem látky kolem věšáku. Byl pro mě studna, do které jsem mohl házet všechny své frustrace a stresy. Teď je na čase projekt, dokončit. V nejlepším možném čase, kvalitě a posunout se dál.
Content on this page is not translated into your language.
Nebohý návštěvník/vykradač hrobů se po pádu/vpádu do mého hrobu ocitne v jeskyni. Přímá cesta nahoru neexistuje, je tu pouze její iluze. Jediná možnost, jak se dostat blíže k obsahu komnaty je skrze delší trasu. Druhá možnost je smrt v lávě.
Content on this page is not translated into your language.
Prsteny jako téma, včetně jejich materiálového zpracování začínají v ateliéru Herních médií, stejně tak v Ateliéru Duchů nacházet své místo.
Content on this page is not translated into your language.
V překladu "Šedý muž" (původem výrazu je jedna z přezdívek slavného sériového vraha a kanibala, jménem Albert Fish). Digitální hra v minimálním rozlišení (čili 360x203 px), v jistých kruzích bych se pomalu nebál označit za pixelart, je žánrovým vyhodnocením point & click "adventura". Hlavní herní mechanikou jest problematika vyobrazení 3D prostoru ve 2D prostoru a neustálým řešením, jak formou a obsahem hráčovi vlastně ten zážitek sdělit. Pozadím bylo a je téma sériových vrahů, potažmo záchvatových a kanibalů, se ke kterými jsem se osobně nikdy, tedy doufám, nesetkal. Avšak téma mne zaujalo natolik silně, že o volném čase jsem tomu věnoval své studentské hodiny.
Content on this page is not translated into your language.
Desková hra o raketách a rozetách vznikla na GameJamu (Ludum dare 43, téma: “Sacrifices must be made”) v prosinci roku 2018. Odštěpením se od velké skupiny, jsme se společně s Anetou Fasorovou rozhodly vytvořit hru, nezávislé na použití digitálního enginu. Jinými slovy, deskovou hru, která bude vizuálně přitažlivá a pokud to dobře půjde, tak i zábavná. Navíc už od počátku bylo cosi předurčeno.