Categories: Experiment

  • Article image

    Cesta vývojem projektu byla komplikovaná. Plná pochybností až do samého konce, který je nyní spíše začátkem. Po dokončení mi došlo, jak osobní pro mě vlastně celý dosavadní výsledek a vývoj je. Právě proto může být pro náhodného pozorovatele těžko uchopitelný, možná až nesrozumitelný. Nicméně pro mě pořád slouží jako velmi důležitý milník. 


    Práce byla rozdělena do dvou částí: praktická (v tomto případě digitální hra), teoretická (textová část je dostupná zde).


    Hra ve vztahu k umění

    Součástí teoretické práce byla a je moje potřeba hledat místo pro toto médium v souvislosti s uměním. ...

  • Article image

    Nebohý návštěvník/vykradač hrobů se po pádu/vpádu do mého hrobu ocitne v jeskyni. Přímá cesta nahoru neexistuje, je tu pouze její iluze. Jediná možnost, jak se dostat blíže k obsahu komnaty je skrze delší trasu. Druhá možnost je smrt v lávě.

  • Article image

    V překladu "Šedý muž" (původem výrazu je jedna z přezdívek slavného sériového vraha a kanibala, jménem Albert Fish). Digitální hra v minimálním rozlišení (čili 360x203 px), v jistých kruzích bych se pomalu nebál označit za pixelart, je žánrovým vyhodnocením point & click "adventura". Hlavní herní mechanikou jest problematika vyobrazení 3D prostoru ve 2D prostoru a neustálým řešením, jak formou a obsahem hráčovi vlastně ten zážitek sdělit. Pozadím bylo a je téma sériových vrahů, potažmo záchvatových a kanibalů, se ke kterými jsem se osobně nikdy, tedy doufám, nesetkal. Avšak téma mne zaujalo natolik silně, že o volném čase jsem tomu věnoval své studentské hodiny.

  • Article image

    Desková hra o raketách a rozetách vznikla na GameJamu (Ludum dare 43, téma: “Sacrifices must be made”) v prosinci roku 2018. Odštěpením se od velké skupiny, jsme se společně s Anetou Fasorovou rozhodly vytvořit hru, nezávislé na použití digitálního enginu. Jinými slovy, deskovou hru, která bude vizuálně přitažlivá a pokud to dobře půjde, tak i zábavná. Navíc už od počátku bylo cosi předurčeno.