Categories: 2D

  • Article image


    V únoru jsem držela původní maketu knihy “Obložené chlebíčky” s tím, že mám hotovo. Byla to slastná představa. Nicméně, nebyla to tak úplně pravda. Po menší pauze od projektu bylo jedno jisté. Nastal čas Obložené chlebíčky vydat. Knihu zbývalo trochu “vypolišovat” a otestovat. Nechybělo tolik, aby se ještě tentýž rok nemohla připravit kampaň.

    Průběh dokumentace ve studiu, léto 2021

    Proč právě crowdfunding? 

    Jsem studentka FaVU, tudíž mám čas na tvorbu, ale veškeré pro mne momentálně důležité zkušenosti leží mimo stěny umělecké fakulty. Jít tzv. s kůží na trh představuje mimoji...






  • Article image

    Journey through development of the project was complicated. Full of doubts until the end, which is now more of a beginning. After completion, I realized how personal current result and development is. That might be why for other people it is so hard ...

  • Article image

    Tento set jednohlavých mariášových karet vyrostl pod proudem Inktober 2020. Téma společně plynoucí s měsícem jsou samozřejmě dušičky: hřbitovy, usínající příroda a čarodějnice. Žaludy jako lebky, kule jako vraní oka, zmasakrovaná srdce a povadlé listí. 

    Postavy jsou stylizovány do mýtických a folklórních „čarodějnic“ či bohyň smrti.
    Inspirace: antická mytologie, norské a slovanské báje,   jihoamerické kultury a další.

    Zkrátka smrt chodí všude po světě, stejně jako hry.

    Rub varianta A, Srdcová sedma, Rub varianta B

    Bohyně Rán, Limos, Hekaté

    Karetní celek:


  • Article image

    Someday You'll Return was released in April this year and was developed in Brno (May 5, 2020, Unreal Engine, the current Steam distribution platform). Studio CBE software is the home platform of Jan Kavan and Lukas Medek. Experienced developers with ...

  • Article image

    V překladu "Šedý muž" (původem výrazu je jedna z přezdívek slavného sériového vraha a kanibala, jménem Albert Fish). Digitální hra v minimálním rozlišení (čili 360x203 px), v jistých kruzích bych se pomalu nebál označit za pixelart, je žánrovým vyhodnocením point & click "adventura". Hlavní herní mechanikou jest problematika vyobrazení 3D prostoru ve 2D prostoru a neustálým řešením, jak formou a obsahem hráčovi vlastně ten zážitek sdělit. Pozadím bylo a je téma sériových vrahů, potažmo záchvatových a kanibalů, se ke kterými jsem se osobně nikdy, tedy doufám, nesetkal. Avšak téma mne zaujalo natolik silně, že o volném čase jsem tomu věnoval své studentské hodiny.