en cs

Ateliér Duchů

  • Obrázek článku

    Následující text se zaměří na dubnové období, avšak loňského roku. Projekt Someday You Return byl tou dobou v plném proudu vývoje; když nás kontaktoval Lukáš Medek s dotazem, zda by se mohl někdo z ateliéru zapojit do tvorby 2D ilustrací?


  • Obrázek článku

    HADR je projekt, který se mnou žije už přes dva roky. Za tu dobu byl vtipným, roztomilým i pozitivním tech-demem, ve kterém se jen poletovalo s kusem látky kolem věšáku. Byl pro mě studna, do které jsem mohl házet všechny své frustrace a stresy. Teď je na čase projekt, dokončit. V nejlepším možném čase, kvalitě a posunout se dál.


  • Obrázek článku

    V překladu "Šedý muž" (původem výrazu je jedna z přezdívek slavného sériového vraha a kanibala, jménem Albert Fish). Digitální hra v minimálním rozlišení (čili 360x203 px), v jistých kruzích bych se pomalu nebál označit za pixelart, je žánrovým vyhodnocením point & click "adventura". Hlavní herní mechanikou jest problematika vyobrazení 3D prostoru ve 2D prostoru a neustálým řešením, jak formou a obsahem hráčovi vlastně ten zážitek sdělit. Pozadím bylo a je téma sériových vrahů, potažmo záchvatových a kanibalů, se ke kterými jsem se osobně nikdy, tedy doufám, nesetkal. Avšak téma mne zaujalo natolik silně, že o volném čase jsem tomu věnoval své studentské hodiny.


  • Obrázek článku

    V roce 2018 jsem se po společném knižním výletě se Zdeňkem Záhorou (Datapoušť) vrátil k digitální tvorbě a práci na DT: Coupé (pracuji na něm dodnes). Převaha textové tvorby mě přivedla zpět k srdcovému tématu – kominíkům a popelu, sazím. Dark Train (Ann) se na své cestě s kominíky setká, jako s jedinou interaktivní skupinou lidí ve hře. Pohádkovou předlohu na kominickém základu jsem měl dopsanou v roce 2016 a přesto jsem už v ten čas cítil, že se budu muset věnovat tématu kominictví zcela samostatně.


  • Obrázek článku

    erLett je prototyp digitálnej hry, v ktorej experimentujem s textovým vstupom ako hlavnou mechanikou. Myšlienka pracovať s textom ako s mechanikou v hre vo mne pretrváva od spolupráce na interaktívnej inštalácií Set of Reality s Alžbetou Chmelíkovou. V inštalácií ma divák k dispozícií klávesnicu, na ktorej môže písať slová, ku ktorým sa následne získajú sémanticky príbuzné slová použitím služby ConceptNet.io. Týmto procesom divák vytvára viac a viac slov, ktorými rozbíja les. Tak isto sa v tomto projekte používal text v 3D priestore. Pocit z lietajúcich písmen/slov v priestore by som chcel zac...