Náš kolektiv se v posledních letech účastnil klání Ludum Dare. Pravidelný trénink za využití game jamových pobídek považujeme za podstatný prvek rozvoje nových i zkušenějších týmů. Část ateliéru se v březnu roku 2021 rozhodla pro přepracování prototypu hry, který vznikl právě během Ludum Dare (47) a obsadil první příčky. V zásadě nám šlo o to nezávodit s časem, ale soustředit se na tvorbu komplexní digitální hry (do jisté míry zachovat minimalismus game jam mantinelů). Rozvinout potenciál herních mechanik a nápadu. Ideální práce pro večery v karanténě.

Srovnání LD prototypu, 2020 (vlevo) a současná verze hry, 2021 (vpravo)

Pro účely Ludum Dare neměla hra žádné specifické zasazení, zabarvení ani narativ. Reprezentovala sice funkční logickou hru z pohledu první osoby, ale použitý design lze považovat za schematický. Stejně na tom bylo i původní audiovizuální zpracování. Jednalo se o interaktivní blockout, který prezentoval klíčovou herní mechaniku – opakování. Další vývoj přirozeně znamenal více obsahu, a hlavně nutnost pustit se hlouběji do celého herního motivu. Tento bod znamenal restart vývoje, který od kvantitativních až automatizovaných pracovních postupů vedl k tvorbě důsledné struktury a ručnímu designu. Původně bezbřehé přidávání herních mechanik, puzzlů a dalších prvků sice vedlo k bobtnajícímu rozsahu hry, ale prakticky bez obsahu. Tento problém naštěstí do virtuálního prázdna přerostl tak rychle, že se všechny následující kroky už podařilo ukotvit smysluplným plánem a pravidly.

Prototyp začal připomínat hru.

Repeat - snímek obrazovky, Unity Engine, 2021

Klíčovým okamžikem v restartu již existujícího prototypu je cíl udělat hru pro tým sugestivní. Věřit jejímu zasazení, možnostem, designu a samozřejmě také audiovizuálnímu zpracování, které nám všechny situace a děje tlumočí.

Kde jsme nyní?

V tuto chvíli s jistotou víme, že hra bude strukturována skrze levely. Je zde lineární základ, jehož pořadí lze do jisté míry ovlivnit. Vznikla tak nejen struktura, ale i mapa herního světa. Lépe řečeno vesmíru. Tedy zasazení, které je pro povahu hry to nejpřirozenější. Klišé, poetiku i pop, který v sobě vesmír jako téma přenáší v čase, nám nabízí vše, co potřebujeme. Na technologické úrovni vznikla celá řada zajímavostí a budeme se jim věnovat v samostatném článku. Produkčně se nyní soustředíme na všechny aspekty vývoje a propagace. Hru na PC (Steam) vydáme ještě letos, v roce 2021. Konzolové platformy + VR budou následovat o rok později. Během letošního léta zveřejníme skrze platformu Steam hratelnou demoverzi.


Web: repeat-game.com/

Steam store page: https://store.steampowered.com/app/1567100/Repeat/

Presskit: http://repeat-game.com/press/



Za Ateliér Duchů,

s pozdravem,

Bohdan, Dan, Dominik, Matyáš, Vojtěch a Zdeněk