Podzimní Ludum Dare (game-jam) s pořadovým číslem 47 se uzavřel. Téma bylo stanoveno prakticky přesným popisem herní mechaniky: Stuck in a loop. Tedy zůstat ve smyčce, ať už prostorové, časové, obrazové, jakékoliv. Ve ztížených podmínkách se u nás do akce zapojili Dan, Dominik a Matyáš. Výsledkem je logická digitální hra, rébus zasazený do 3D prostoru s tradičním schématem ovládání.

Výsledná hra v celkovém počtu 2406 přihlášených projektů umístila na velmi dobrých pozicích:

1. místo v kategorii Inovace

2. místo v kategorii Námět

7. místo celkově

Hru můžete stahovat z našeho Itch.io nebo přímo z LD stránky projektu.


Dle výpovědí trojice tvůrců muselo být pracovní nasazení opravdu intenzivní. Nikdo si totiž moc nepamatuje, co se dělo.

Matyáš:

No, co si vzpomínám, tak to vzniklo z Dominikova návrhu na 2D hru s opakujícími se stěnami. Pak jsme rozhodli námět přeformulovat do jednoduchého 3D prostoru v mřížce. Každá místnost byla (zpočátku) limitovaná na velikost dané krychle. Později to ale Dan přepsal tak, že nám to dovolilo ten formát i měnit.

Hlavní gameplay, kterého jsme chtěli dosáhnout, byl určitý druh stoupání v prostoru jeho cíleným opakováním v hráčem určeném směru. Určitý druh přemýšlení nad návaznostmi, na které člověk běžně není zvyklý.

Dominik:

Rozdělení práce bylo ze začátku následující:

Já: základ kódu, prototyp, nahození prvních místností.

Dan: rendering, materiály, potom místnosti + opět kód

Matyáš: modely, poté místnosti

Poslední den sem tam nebyl, tak vlastně moc nevím, co se dělo.

Dan:

Ten posledný deň sa riešili viac menej už len levely a ja som teda ešte zrána upravoval ten kód miestností.

Krásná hra, krásný výsledek, děkujeme a gratulujeme!