V našej pripravovanej hre Repeat pracujeme so svetom, ktorý sa hráčovi javí nekonečný. Implementácia tejto mechaniky, nech už znie akokoľvek jednoducho, sa postupom času stáva čoraz náročnejšia. Jedna vec, ktorá bola ošemetná, sú časticové efekty. ...
Kategorie: Vývoj
-
15. 03. 2023
-
21. 01. 2023
Počas roku 2022 som mal v hlave dosť dlhú dobu myšlienku vrátiť sa k projektu erLett a reštartovať ho. Popri práci na Repeate som vytváral veľmi malé skúšobné aplikácie, kde som pracoval s Vulkan API. Išlo o úplne základné veci ako vykreslenie trojuholníku alebo neskôr funkčná replika Asteroidov.
-
21. 11. 2022
Na digitální hře Repeat pracujeme prakticky dva roky. Vše začalo optimisticky vyhlížejícím Ludum Dare prototypem a poté již následovalo několik restartů samotného vývoje. Následující text se bude věnovat dvěma demoverzím hry a jejich vztahu k již zmíněnému restartu vývoje.
-
20. 05. 2022
Celkem po sedmnácti dnech navrhování, příprav a samotné realizace máme za sebou instalaci Kompasu v KUMSTu. Necelé tři týdny vývoje nás tak vedou do bodu dnešní vernisáže a otevření výstavy (20. 5. 2022, 18:00). Článek 1 - Vývoj Kompasu první tý...
-
15. 05. 2022
Po čtrnácti dnech příprav a vývoje Kompasu se blížíme do finále. Páteční vernisáž a následující víkendový program v současné podobě nabídne více obsahu, než jsme původně plánovali. Rozšířili jsme například studentskou sekci digitálních her o projekt ...
-
08. 05. 2022
Následující článek se soustředí na první vlnu příprav výstavy Kompas (anotace, program, vystavující), kterou nám svěřil k návrhu a realizaci Herní klastr a která proběhne v prostorách kreativního hubu KUMST dne 20. 5. 2022 v 18.00. To vše za podpory ...
-
V roce 2021 jsem jako svou bakalářskou práci obhájila projekt „Prsteny“. Jednalo se o karetní hru zaměřenou na téma výroby prstenů. V první řadě jsem cílila na dětské publikum, ale v průběhu vývoje se podařilo hru otevřít širšímu věkovému spektru. Ko...
-
12. 10. 2021
První kabinet bude pro Hadr. Jak jako první? Ono jich bude víc? Ano. Bude! Celý nápad na výrobu herních kabinetů se váže k otázce – jak vystavovat digitální hry? Jak překlenout běžný stav, kdy je hra prezentována na monito...
-
V únoru jsem držela původní maketu knihy “Obložené chlebíčky” s tím, že mám hotovo. Byla to slastná představa. Nicméně, nebyla to tak úplně pravda. Po menší pauze od projektu bylo jedno jisté. Nastal čas Obložené chlebíčky vydat. Knihu zbývalo trochu...
-
24. 08. 2021
Repeat stahuje zde - Steam V následujícím článku se budeme věnovat pokračování ve vývoji digitální hry Repeat a vydání demoverze skrze platformu Steam. Vertikální řez projektu nám ukázal celou řadu prvků, které chceme nebo musíme upravit. Praktick...