Následující článek se soustředí na první vlnu příprav výstavy Kompas (anotace, program, vystavující), kterou nám svěřil k návrhu a realizaci Herní klastr a která proběhne v prostorách kreativního hubu KUMST dne 20. 5. 2022 v 18.00. To vše za podpory statutárního města Brna. Výchozí představa celé akce, která zahrnovala i workshopy a přednášky, pracovala s výstavou formálně, na úrovni kancelářské interakce s počítači na stole. Jakmile přešla realizace výstavy na Natálii, podařilo se nám tento přístup opustit. Zaměřili jsme se na design v duchu interaktivity, která zde slouží jako jednotící prvek i rozcestník.
Základy jsme vystavěli na deskové hře Překážka a její papírové verzi Souhvězdí, čímž se do realizačního týmu připojili Lucie a Vojtěch. Následně jsme vybrané herní mechaniky zjednodušili a přidali k nim schematický systém odměn, který využívá zažité prvky videoherního jazyka. Hlavní herní mechanikou však stále zůstává kresba, přičemž výsledné artefakty na sobě ponesou permanentní záznam hry. Tím se dostáváme k přípravě samotných objektů a dalším částem výstavy. Po vzoru Překážky nás kurz navedl k dřevovýrobě. První fázi "budoucích deskovek" si vzal na starost David.
elips, hracích stolů a šablon
V druhé fázi došlo na otázku uživatelského rozhraní, povrchového zpracování, volbu barev a spojovacích prvků. Rozhodli jsme se jít cestou ručního zpracování hracích plánů a více se tak ponořit do estetiky samotného hraní. Díky tomu se nám za pomoci kresby a malby podařilo vzdálit od strojovosti, kterou v sobě mřížka našeho hracího pole ve své podstatě nese. V této fázi už se procesu účastní širší osazení ateliéru. Zapojil se Georgij, Barbora a Štěpánka, která zároveň celý vývoj výstavy dokumentuje.
hracích plánů - mřížka + okraje
Nahlédli jsme také do Ateliéru malířství 3, kde své obrazy připravuje Adam Žufníček. Vzniká mu pod rukama zcela nový triptych, který bude součástí výstavy společně s výběrem digitálních a deskových her. Právě skrze Adamovy obrazy se přiblížíme mytologickým situacím a světům, které se dotýkají videoherních předobrazů, zejména v kontextu fantasy. Adam tak necituje videohry napřímo. Abstrahuje obecný fantasy narativ tak, aby v obrazech vytvářel prostor pro čtení širšího spektra symbolů, dějů a emocí. Pro výstavu Kompas jsou Adamovy obrazy zároveň nezbytným exkurzem do současného malířství, o kterém má videoherní kultura dlouhodobě pouze řemeslnou představu. Zda svůj rozpracovaný triptych nakonec ještě o něco rozšíří, se necháme překvapit.
Co bude dál?
V následujícím týdnu nás čeká primárně dokončení elips a jejich ukotvení. Plus zpracování dalších hracích plánů a mnoho dalšího! Vše můžete sledovat den po dni skrze instagram Ateliéru Duchů.
Na viděnou 20. 5. 2022 v 18.00 > KUMST!