Peču, smažím, vařím je konverzační hra sloužící k rozmluvení žáků a studentů s odlišným mateřským jazykem. Hru jsme vyvinuli pro Asociaci učitelů češtiny jako cizího jazyka.
Kategorie: Desková hra
-
08. 11. 2024 -
15. 03. 2024Výstava představuje schematický rozbor barev čtyř digitálních her (Death Stranding, 2019; Genesis Noir, 2021; Half-Life 2, 2004; Mirror’s Edge, 2009). Vybrané hry mají signifikantní barevnou paletu, která prostupuje napříč celkovým grafickým řešením....
-
15. listopad 2023 od 14 do 20 hodin Foyer Domu umění a Procházkova síň Burza cenných papírů Jednodenní prodejní výstava volného uskupení autorek a autorů z Fakulty výtvarných umění VUT (Ateliér kresby a grafiky, Ateliér performance, Ateliér v...
-
30. 09. 2022LUSTR 9 MEZINÁRODNÍ FESTIVAL ILUSTRACE A KOMIKSU 9. ROČNÍK, 22.—28. ZÁŘÍ 2022 KAMPUS HYBERNSKÁ, PRAGUE lustrfestival.cz Na akci putovala první verze papírových elips, konkrétně nová elipsa Krásnoles. Zároveň byl spuštěn samostatný web - k...
-
13. 08. 2022Elipsa navržená pro výstavu Zahradní slavnost - vernisáž středa 17. 8. 2022 od 18 hodin Dřevěná elipsa reprezentuje hrací plán jednoduché deskové hry zaměřené na ambivalentní, ale společensky obtížně nahraditelný symbol ohňostroje. V kontextu ...
-
07. 06. 2022Studiová fotodokumentace herních elips před a po interaktivní výstavě Kompas. Každá elipsa zde představuje hrací pole pro samostatnou deskovou hru. Dokumentace zabrala ve studiu vždy jeden den, přičemž nechyběla Lucie a Natálie. Přístup k fotografiím...
-
19. 01. 2021Hlad je desková hra, ve které jíte protihráčovy figurky. Dalo by se říct, že je k sežrání. Herní plán je tvořen velkým potišteným ubrusem. Samotné herní figurky si hráči musí sami vytvořit. Upéct, usmažit, či jinak nachystat. To je na vás. Z hl...
-
05. 03. 2020Souhvězdí je dalším vývojem Překážky, tedy její malou papírovou verzí. Funguje na stejném principu, zakreslování postupu do herního plánu a posléze se stává obrazem.
-
27. 01. 2020Desková hra o raketách a rozetách vznikla na GameJamu (Ludum dare 43, téma: “Sacrifices must be made”) v prosinci roku 2018. Odštěpením se od velké skupiny, jsme se společně s Anetou Fasorovou rozhodly vytvořit hru, nezávislé na použití digitálního enginu. Jinými slovy, deskovou hru, která bude vizuálně přitažlivá a pokud to dobře půjde, tak i zábavná. Navíc už od počátku bylo cosi předurčeno.
-
26. 01. 2020V průběhu zimního semestru jsem v AHM s Davidem Holubcem a Danielem Jenikovským pracovala na projektu s názvem Překážka. Hlavní myšlenkou projektu bylo využít hru a samotný její průběh k vytvoření statického obrazu. Jedná se tedy o deskovou hru pro dva hráče, s jednorázovým životním cyklem. Průběh hry oba hráči po celou dobu zaznamenávají kresbou přímo na hrací pole. Vzniká tak permanentní záznam průběhu hry, který Překážku ve finále mění na sérii obrazů a její význam je nadále už jen čistě vizuální.