27. 5. - 30. 6. 2026
vernisáž proběhne ve středu 27. 5. v 18 h
Ateliér Duchů v současnosti pracuje s motivem truhly a ptá se: který z objektů na výstavě je ve skutečnosti mimik? Dále zde interpretuje narativ magické rudy, jejíž zvýšená koncentrace na jednom místě může splnit nevyřčená přání, touhy a sny. Každý kousek rudy dokáže pojmout tři přání malého, dvě středního a jedno přání velkého rozsahu. Jakmile se kapacita rudy vyčerpá, přání se splní. Instalace rudné hroudy je srdcem výstavy, která představí průřez Duchařským kolektivem ve vztahu k dlouhodobé spolupráci s Ateliérem herních médií, FaVU VUT.
Pro výstavu vznikla série maleb ve spolupráci Matyáše Mrkuse, Lucie Poláškové a Vojtěcha Vaňka, na kterou navazuje audio instalace Dominika Konečného. Společně malované obrazy hledají kompromis mezi rozdílnými malířskými přístupy tří lidí, což je proces, který nejlépe vystihuje povahu kolektivu jako celku. Tematicky reflektují fragmenty inventáře Ateliéru Duchů, které navzájem propojuje nástěnný rodokmen vývoje kolektivu a projektů zpracovaný Natálií Konečnou. Nedílnou součástí výstavy je nová iterace velkoformátové deskové hry Kompas Fair, kterou realizovaly Zuzana Pavlíčková a Viktorie Zajícová. Experimentální deskové hry představí Anežka Jílková a Veronika Kučerová. Celek uzavírá akvarelové panorama přechodu mezi videoherní a skutečnou krajinou od Lucie Poláškové. Akvarelové ilustrace jsou obrazovým základem knihy Depozin #2 Motiv krajiny a designu v představách digitálních her, vydané v letošním roce.
Depozin #2 otevírá téma krajiny v kontextu pracovních postupů týmových možností a času, který trávíme s digitálními technologiemi. Jako východisko z komplikované situace dlouhodobé práce s interaktivitou a vývojem her či aplikací představuje perspektivy, skrze které lze dohlédnout za hranici digitálních technologií. Současně hledá úsporu týmové energie a času ve prospěch vyvážených řešení autorského přístupu ke spiritualitě, hernímu designu a jeho prolnutí s krajinou skutečnou.
Jedním z klíčových prvků exkurzu do virtuálních krajin a přenosu vybraných témat do fyzického materiálu je parafráze magické rudy z videoherní série Gothic. Ohledání sochařských kvalit magické rudy navazuje na podpůrné nástroje přirozeného nebo časem omezeného pohybu krajinou v podobě autorských vycházkových holí. Podpora našeho pohybu a přání v moci rudné hroudy přivedla kolektiv na práh přehodnocení priorit ve vztahu k času a digitálním technologiím. Výstava odráží současný postoj kolektivu k videoherním tématům, designu a autorské tvorbě nepodmíněné digitální produkcí a prostorem.
Ateliér Duchů + Ateliér herních médií, FaVU VUT
