Hlad je desková hra, ve které jíte protihráčovy figurky. Dalo by se říct, že je k sežrání.

Herní plán je tvořen velkým potišteným ubrusem. Samotné herní figurky si hráči musí sami vytvořit. Upéct, usmažit, či jinak nachystat. To je na vás.

Z hlediska hratelnosti je Hlad relativně jednoduchá strategická hra. Hráči přesunují své figurky, pojídají figurky ostatních hráčů a snaží se ovládnout střed herního pole. Když je jeden z hráčů kompletně sněden, hra končí. Přesněji, když jsou snědeny všechny hráčovy figurky. Vyhrává ten, kdo v tuto chvíli ovládá střed pole. To vše doplněné ještě několika druhotnými mechanikami. Jednoduché, ale napínavé do posledního kousnutí.

Hlad vychází z inspirace knihou Edible Games Cookbook. Respektive přednáškou autorky Jenn Sandercock na GDC (YT link). Od začátku však bylo dané, že se při hře bude jíst, a pojídání musí být zaintegrováno do základů celého herního systému. Hra se bude hrát pojídáním. První test herního pole a pohybu si ještě nezasloužil ani papír. Uprostřed noci vzniká a hraje se v InDesignu.


První fyzické  prototypy. Papír, tužka a barevné papíry. První test byl s muffiny. Zjištění: Muffiny jsou příliš velké a komplikují tak hratelnost. Tři hráči, jednoduché herní pole, kde ne všechna pole jsou přístupná ze všech směrů. Hra je krátká. V omezeném čase není možné se důsledně chystat a taktizovat. Herní pole se tedy zvětšuje (ze čtyř polí na šest pro každého hráče).

Papír samozřejmě není ideální, ani použitelný materiál na deskovku. Bylo třeba najít odolnější materiál, který v základu snesl kontakt s mastnotou a vlhkostí. Ubrus. Následují tak první testy s látkou, která byla zrovna po ruce.


V tuto chvíli už začínám více řešit i herní plán. Hra je stále moc rychlá, někdy se chrumky (figurky) zasekávají daleko od středu. Herní plán se opět zvětšuje, přidávají se cesty směrem do středu. Hra zrychluje, tahy v posledních kolech hry připomínají partie šachů. Jenomže místo elegantních figurek hráči nedůvěřivě koukají na jednohubky s česnekovou pomazánkou a hroznem. Zatímco přemýšlejí, co v příštím kole udělají jednohubky s hummusem. 

Vpořádku. Hratelnost je prozatím hotová. 


Čas řešit výrobu, srozumitelnost, pravidla, formát a distribuci. Ugh. První testy probíhají digitálním tiskem, obligátní magentou. První verze pravidel je vytištěna rovnou po obvodu ubrusu. Vše v jednom, rovnou na očích.

Pravidla popisující hratelnost jsou vytištěna. Nicméně informace, jak hru nachystat, už se nikam nevejdou. Vzniká další verze. Více prostoru na ubrusu pro hru, informace ohledně přípravy jsou vytištěny na přídavném kousku látky.


Upravená verze funguje! Pravidla odladěná, herní pole přehledné. Přesto nový materiál, zejména bíla barva ubrusu znamená hledání odolnějšího podkladu. Nové zadání: Musí to vypadat dobře i polité červeným vínem. 

K projektu se přidává Natálie a navrhuje nové zpracování cest a herních polí. Vše se kombinuje s novým pozadím, které je samo o sobě plné barev. Sjednocují se vizuální informace o cestách. Hra získává ještě více na srozumitelnosti. Včetně terminologie pravidel. 

Poslední verze vznikla ve skromném testovacím nákladu 30 kusů, které okamžitě zmizely. V roce 2021 se bude Hlad nadále vyvíjet. Možná změní jméno? Nové provedení, případně rozšířené herní pole a pravidla. Každopádně cílem je, aby hra byla ještě lepší a lákavější.